技術カンファレンスでスポンサーブースを出すことになったらやること

こんにちは!株式会社ベースマキナで代表を務めておりますtimakinです!

今回の記事では、以前当ブログでも告知した通りTSKaigi Kansai 2024にブース出展した経験を踏まえて、今後ブース出展をされる皆様への一助になればと思い準備や当日の手引きをまとめます。

なお、FindyさんのDevRelのまっきーさんが書いてくださった以下の記事も非常に参考になるので、是非ご覧ください。

note.com

はじめに

技術カンファレンスのスポンサーでブース出展が決まった方、おめでとうございます!

ブースで当日参加者の方にお会いするのが楽しみだと思いますが、現実問題たくさんの準備が必要です。

まずは出展の目的整理から始めましょう。

出展の目的整理

ブース出展をする目的は皆様異なると思いますが、概ね以下のどちらかあるいは両方を目的にしたブランディングだと思います。

  • 採用広報
  • 営業広報

極端にどちらか一方だけということは無いと思いますが、どちらの目的に重きを置くか決めておくことは大切です。

目的が曖昧なままでも実施はできますが、ビラやロールアップバナーに記載される宣伝用のURLやメッセージの内容を考えるときに詰まってしまう恐れがあります。

6:4くらいの微妙なバランスでも、何に比重に置くかはメンバーと一緒に決めておきましょう。

運営メンバー

できれば準備に3名、当日は4名いるとベストです。

準備の役割分担

  • 方針ぎめ・スケジュール管理
  • デザインコンテンツ制作
  • 発注等の作業

で、それぞれPdM、デザイナー、総務のご担当者がいると良いです。

ただ、技術カンファレンスの場合はエンジニアの方のアイデアを活かしたコンテンツがあるのが望ましいので、当然エンジニアの方による協力が必要となります。

当日の役割分担

  • 設営
  • 参加者の方との交流

の2種類があり、大体

  • 設営は2名
  • 参加者の方との交流をする当日メンバーは4名

くらいがベストです。 設営は究極1名でもOKですが、背が高い展示物があるときやテーブルクロスを引くときにバランスをとるのが難しくて手間取ります。

参加者の方と交流するメンバーが4名いると嬉しいのは、

  • カンファレンス特有のスタンプラリー等の対応
  • アンケートの実施
  • プロダクトのデモや名刺交換
  • ほか、楽しい世間話

などの作業を余力をもって対応するためです。

3名でもそこそこ対応できますが、誰かが登壇で出払っているときついので4名がベストです。

出展準備

ここまでは準備以前の前提情報のまとめでしたが、ここからは出展準備の内容をまとめます。

スケジュール確認

なにはともあれ、まずはスケジュールを確認しましょう。

開催日の前に当日の配布物を郵送したり、その内容を手前のタイミングで運営の方にお伝えする作業が発生します。

ある程度ガントチャートを引いて時系列で管理しないと、締め切りが五月雨に発生して混乱してしまいますので、注意が必要です。

冒頭のファインディさまの記事にもございますが、欲を言えば2か月前から準備はしたいです。今回はそれよりちょっとタイトだったので、若干うめき声を上げながら作業してなんとか間に合いました。

宿泊施設・交通手段の手配

意外と忘れがちなのが、宿泊施設と交通手段の手配です。

オフィスの近くで開催される場合は不要かもしれませんが、地方開催や関東・関西を行き来するケースだと早め(少なくとも1か月前に)手配しておくことをおすすめします。

今回のTSKaigi Kansai 2024は京都のみやこメッセで開催されましたが、秋の京都の宿泊施設はあっさり埋まり、価格が高騰します。これ自体は想像に難くないと思いますが、実際直前に価格を見てみると海外旅行かと思う値の上がり方をしていました。

キックオフMTGの実施

やっていくぞ!という気合を入れ、用意が必要なものやノベルティの内容などを仮ぎめするキックオフMTGを実施しましょう。

めっちゃ大事です。特にノベルティをこの段階で決めておくのをおすすめします。

アジェンダの例は以下のとおりで、所要時間30分くらいでしょう。

  • スポンサーブース出展の目的の確認
  • 用意しなきゃいけないものの確認と、備品・制作物以外の役割分担ぎめ
  • ノベルティ仮決め
  • ブースコンテンツ仮決め

ノベルティの決め方

私達は参加者の方視点で以下のような基準でノベルティを選定しました。

  • たくさんあっても困らないもの
  • 帰宅して見直せるもの
  • かさばらないもの

また上記の視点に比べると重要度は下がりますが、出展側の視点で「在庫になっても困らない」という基準も重要です。

上記を踏まえて今回は「マイクロファイバークロス(メガネ拭き)」とステッカーとなりました。

クロスなんてなんぼあってもええですからね。

制作物・備品の整理

ブースに向けて細々としたもの、大きいもの問わず、様々な制作物・備品の準備が必要です。

弊社は今回が初出展でしたが、他の会社様が錚々たるお名前だったため、見劣りしないように必要なものは揃えました。

デザイン制作物

デザインを制作して作成したものは以下のとおりです。

  • ロールアップバナー
  • テーブルクロス
  • ノベルティ
  • A4ビラ
  • LPでの採用告知用画像
  • A1パネル
  • 名刺
  • 名札
  • 企業ブース用の服
  • スライドテンプレート(スポンサーセッションがある場合)

付け加えるなら、A2パネルで機能解説などの技術的コンテンツを用意しておくと、もっと面白かったかもと反省しております。

備品購入

Amazonやモノタロウ、楽天などで購入できるものはそちらで購入しましょう。

具体的には以下のとおりです。

  • テーブルクロスおさえ
  • デモ用モバイルディスプレイ
  • パネル用イーゼル
  • 名札用ネックストラップ
  • ポストイット
  • 筆記用具

イーゼルは自立して軽すぎなければOKです。

テーブルクロスおさえ名札用ネックストラップは想像以上のコスパでした。

また、可能であれば名札用ネックストラップに、名札と合わせてNFCカードを入れましょう。

例えばXのリンクをカードに設定しておけば、お名刺を持ち合わせていらっしゃらない方とでも、SNSで相互フォローになれますので。

またこれは自分たちの反省点でもあるのですが、デモ用モバイルディスプレイはできればタッチパネル式のもの、持ち運び可能なもののほうがよいでしょう。

据え置きのディスプレイと立ちながらスライドなどを見せられるiPadなどがあると嬉しいですね。

デザイン作業

先ほど「デザイン制作物」にまとめたものを作成します。なお、これらのほとんどはAdobe Illustratorで作成します。

Figmaでいけるのは画像をpngで提出する告知用画像くらいで、業者発注が必要なものはすべてイラレでの制作が前提です。

なぜなら、カラー設定や印刷時の余白があらかじめ設けてあるテンプレートが大体イラレのaiファイルで配布されているからです。

加えて注意点として、カラー設定はsRGBではなくCMYKが前提となるので、コーポレートカラーの色味が想定とズレてしまわないように、場合によっては微調整しなければなりません。

また、印刷前には文字のアウトライン化や画像の埋め込み作業が必要です。アウトライン化は1回適用すると戻せないので、清書済みのファイルと発注用ファイルを分けておくことをおすすめします。

発注用ファイルをわける

コンテンツ発注

デザイン制作物は発注が必要です。 今回は制作物を以下のような業者様に発注しました。

基本的にラクスルさまで色々まかなえるのですが、一部納期が短いものや費用、ロット数の制限が気になるものは別の業者様を選んでいます。

ユニクロさまで服が発注できたのはかなり体験がよかったです。品質に信頼がありますからね。

ですが、freeeさんのようにオリジナルデザインで手の込んだものを作りたい場合は別の業者様のほうがいいかもしれません。

www.wantedly.com

他にオススメの業者様

今回ご依頼できなかったですが、以下の業者様もオススメです。

  • 秋葉原製作所
    • 普段は同人誌の印刷等を請け負われていますが、持ち込みでの大量印刷が可能です。
      • キャノン砲みたいな印刷機があります。
    • ビラもそうですが、名刺サイズ以外の厚紙であれば対応可能で、アクセアさまやキンコーズさまでもNGだった厚紙が印刷できました。
      • ちょっと気合の入った社内イベントなどで、ぜひ!
  • プリントパック
    • パネルの印刷時にsRGBでの印刷を受け入れてくださいます。
    • 写真が中心になるようなパネルは色味が大事なので、お願いするのをおすすめします。
  • 株式会社羽車
    • 紙製品の中でも箱や封筒、名刺などの厚めの用紙と印刷を扱っています。
      • 時間があればここで名刺を作りたかった
      • 表参道に店舗がございますので、ぜひサンプルを見に行ってください!

発送作業

前日などの指定日に到着日を指定して、備品や制作物の発送を行います。

ヤマト運輸さまでの発送はネット上から指定できますが、佐川急便さまでの発送はお電話での対応が必要なのと、厳密な時間指定が難しいものもあるので注意しましょう。

ブログやSNSでの宣伝

ブログやSNSで事前に告知して、当日お越し頂けるように促しましょう。

今回私達も、以下のブログ記事で告知してSNSでも何度か登壇予定をシェアしました。

tech.basemachina.jp

予習打ち合わせ

数日前や前日に、当日ブースにお越しいただいた方への対応の流れやスケジュールを運営チームで確認しましょう。

何も想定がないと緊張で堅くなってしまうので、話しはじめと締め方だけでも認識合わせをしておきましょう。

当日

設営

朝来たらブースの設営を行います。大体20分くらいで完了します。

段ボールから梱包物を開けたり、レイアウト調整をするのを加味すると30分あれば安心です。

このとき、カッターを持ってくると楽に済みます。(※今回は隣のブースにいらっしゃったナレッジワークさまにカッターをお借りしました。誠にありがとうございました!)

なお、返送用に段ボールをとっておけるものはそのまま控室などに置いておくと良いでしょう。

参加者の方との交流

事前の打ち合わせ通りに参加者の方との交流を行います。

一部のノベルティグッズや、当日の会場でのスタンプラリーのシールなどからお渡しすると、会話のきっかけが生まれやすいです。

じっとこちらを見てくださっている方がいたら、あまり受け身にならずせっかく来てくださったお礼を言いつつ積極的にお話ししましょう。

なお、セッションの聴講に向かう途中で会話してくださった方には、長時間お話しすることで聴講に差し障りがあるとご迷惑なので、タイミングを見計らって移動を促してさしあげるとよいでしょう。

ブースではダラッとした姿勢で座ったりはせずに、せめて崩れてしまったレイアウトを直したりしておきましょう。

撤収

撤収作業はスピーディかつあまり音を立てないように行いましょう。

最初の設営よりも実はこちらのほうが時間がかかります。

返送用の段ボールにものを詰め、次に使えるノベルティなどは丁寧に包みましょう。

なお、今回は私が初ブースで経験が浅く、返送用段ボールを手配するのを忘れてしまいました。

翌朝ヤマト運輸さまの営業所に直接持ち込んだのですが、ロールアップバナーが重すぎて死ぬかと思いました。絶対に段ボールは手配しましょう。

まとめ

以上がブース出展の準備や当日の手引きでした。

カンファレンスの準備についてインターネット上でブログ記事などを探してみたのですが、網羅性の高い情報が意外と多くなかったため、自分たちの振り返りも兼ねつつ、今後ブース出展をされる方の一助になればと思いまとめてみました。

また、当日お越しいただいた方、アンケートにご協力いただいた方、TSKaigi Kansai 2024の運営の皆様、そして素晴らしい発表をされたスピーカーの皆様、本当にありがとうございました!

弊社一同、参加者のみなさまや、すでに弊社サービスをご利用いただいているお客様など、様々な方にお会いできて嬉しかったです。ぜひほかのカンファレンスでもお会いしましょう!

おまけ

宣伝です!ベースマキナでは積極的にエンジニアの方を募集しております。

当日ブースでお話しできなかった方も、オンラインでお話しさせていただけますので、ぜひご連絡ください!

私の個人のXが一番早く返信できると思います。よろしくお願いいたします。

https://x.com/__timakin__

また、管理画面の作成に困っているよという方もぜひ以下のサービスのお問い合わせフォームからご連絡ください。

トライアル環境や料金プラン等、詳細なご説明をすぐにご連絡いたします。

そもそもサービス利用だけでは解決しないくらい複雑な業務や古い管理画面がある。。。ということであれば、仕様を紐解いたりするところから伴走いたしますので、ぜひそちらもご相談ください。

about.basemachina.com

ベースマキナはTSKaigi Kansai 2024にスポンサー&登壇します!

こんにちは!ベースマキナ代表取締役社長をしております、timakinです。

2024年11月16日(土)に開催される「TSKaigi Kansai 2024」に、ベースマキナはゴールドスポンサーとして協賛します。

今回のブログでは、セッション内容やスポンサーブースをご紹介します!

TSKaigi Kansai 2024とは

以下、公式ページからの抜粋になります。

TSKaigi Kansai 2024は、2024年5月に東京で開催されたTSKaigi 2024から派生した初の地域型イベントです。

https://kansai.tskaigi.org/

TSKaigi Kansai 2024の派生元イベントのTSKaigi 2024は、東京の中野で開催されました。オンラインも含めると参加者2000人越えの大盛況の会で、事前に発表されたプロポーザル審査員の方のお名前を見て、なんだか楽しみだ!となった方も多かったのではないでしょうか。

前回採択された方のインタビューをブログに掲載されていて、これまでプロポーザルを提出したことがない方に対して門戸を開く工夫をされている点でも、すごく丁寧に準備されたイベントだなと感じました。

開催日時・会場

開催日時は2024年11月16日の10:30~18:00(開場10:00/懇親会~20:00)です。

会場は京都の「みやこめっせ」です。京セラ美術館のすぐ近くですね。京都駅からですと、電車よりバスの方が早いみたいです。

今回弊社がスポンサーする理由

弊社がスポンサーブースを置くのは、今回のTSKaigi Kansai 2024が初です。なぜこのタイミングでスポンサーを決めたのか、その理由を書かせていただきます。

ベースマキナは汎用の管理画面を作るサービスとして、画面作成のコアからサーバーサイドでお客様のJavaScriptのコードを実行する基盤など、サービスのあらゆるところでTypeScriptの恩恵を受けています。

自分たちのサービスの支えになっている技術に間接的にでもお返しをできればと思い、今回のスポンサーを決めました。

何より私自身もカンファレンス運営に携わることが度々あったのですが、自分が会社を作ったときにスポンサーとして参加するのは1つの目標だったので、今回の機会をとても嬉しく思っています。

一方で、弊社のサービスを自分たちがまだ出会っていない方々に知っていただきたいという思いもございます。

弊社では少し前からテックブログを始めたり、リリースのお知らせを通じてサービスのことをオンラインで知っていただく機会が少しずつ増えています。

とはいえ既にSNS上などで知り合いだったり、サービスのことをご存知の方が多い中で、これまで接点のなかったエンジニアの方に新たに弊社を知っていただく機会が少ないのが現状です。

そこで、まだ弊社のことをご存じない方にもベースマキナというサービス・会社を知っていただくためにスポンサーを行いたいと考えておりました。

サービス特性上、技術的に面白いネタは多々あるので今後も技術イベントでのスポンサー活動を積極的に行っていきたいと考えております。

また、リアルイベントでのスポンサー活動はお客さまの生の声を伺える機会でもあります。ブースでお話する中で弊社のことを知って頂くだけではなく、開発組織での管理画面開発のご課題も是非伺えればと思いますので、お気軽にブースに立ち寄って頂ければ幸いです!

ベースマキナのエンジニアが登壇するセッション

ベースマキナからは公募による採択で「30分セッション」「LT枠」、そして「スポンサーセッション」の3枠で登壇の機会をいただきました。

採択されたセッションの内容は以下の通りです。

セッション名 登壇枠 名前
ローコードSaaSのUXを向上させるためのTypeScript 30分セッション taro
初めてDefinitelyTypedにPRを出した話 LT枠 syumai

こちらに加えてyebis0942がスポンサーセッションで登壇します。

弊社は汎用の管理画面開発基盤のサービスという特性上、技術的な工夫が求められる中でTypeScriptの恩恵を多々受けています。

当日は具体的にTypeScriptを活用しているポイントやノウハウをお伝えする予定ですので、ぜひお越しください!

スポンサーブースについて

スポンサーブースも出展いたします。

ベースマキナがスポンサーブースを出展するのはこれが初めてのため拙い部分もあるかと思いますが、鋭意準備中です。

ブースではベースマキナを普段開発しているエンジニアが直接対応いたします。

登壇と直接関係のない技術的なお話や、今すでに運用されている管理画面のご課題の相談も大歓迎ですので、ぜひお越しください。

参加者の方に配布予定の各社様の資料・グッズに、ベースマキナのノベルティグッズも同封される予定ですので、お楽しみに!

終わりに

来月半ばで意外とあっという間にイベント当日が来てしまいそうです。当日直接お話ししたり、オンラインで登壇をご視聴いただいた方は是非感想や疑問点をツイートしていただければ幸いです。

当日以降も技術ネタの雑談から弊社のことを知ってみたいと思った方、お気軽に登壇予定のメンバーや私のアカウントにDM等でご連絡いただければ幸いです。

それでは京都でお会いしましょう!

Playwrightでライブプレビューツールを実装する

こんにちは、yebis0942です。

先日、@basemachina/bm-view-previewというツールをnpmで公開しました。ベースマキナのビュー機能ソースコードをローカル環境で編集しながら、Next.jsのnpm run devのようにライブプレビューで動作を確認できるツールです。

ライブプレビューはPlaywrightによってコントロールされたChromiumで表示しています。PlaywrightをE2Eテストや自動化以外の用途で使うのは珍しい事例かと思いますので、その背景と実装の裏側についてご紹介します。

ビュー機能とは

ベースマキナではビュー機能というReactベースの管理画面作成機能を提供しています。ベースマキナのデフォルトの画面では不十分な場合に、Reactによって柔軟に画面を実装することができます。専用の関数を実行することで、ベースマキナのアクション実行やジョブ実行などの機能を呼び出すことができます。

編集画面では、以下のようにコードエディタとプレビューエリアを用意しています。コードエディタにReactのコードを入力すると、プレビューエリアが更新されます。

ビュー機能の編集画面

ローカル環境で開発したい

ビュー機能でまとまった画面を開発する事例が増えるにつれて、ローカル環境で開発を行いたいというご要望をいただくようになりました。

具体的には

  • 使い慣れたエディタでコードを書きたい
  • tsc(TypeScript)のようなトランスパイラーや、Webpackのようなバンドラーを使いたい

といったご要望です。

この記事では詳細は割愛しますが、ビュー機能ではレンダリング時にクライアントサイドJavaScriptソースコードのトランスパイルやモジュール解決を行っており、ベースマキナのアクションなどの呼び出しに関してはサーバーサイドの機能に大きく依存しています。

このような背景から、ローカル環境のみで完結するプレビュー機能を提供することは現実的ではありませんでした。

bm-view-previewの内部構成

今回は、Playwrightを組み込んだNode.jsアプリケーションを提供することで課題の解決を試みました。

bm-view-previewはnpmでパッケージとして配布されているNode.jsアプリケーションです。bm-view-previewコマンドを起動すると、Playwrightを通してChromiumを立ち上げ、basemachina.comのビューの新規作成ページを開きます。そして、ローカル環境のソースファイルの更新を監視して、ビューの新規作成ページ内のコードエディタに随時その内容を流し込んでいきます。

このような構成にすることで、既存の実装を利用する形でローカル環境でのライブプレビューを実現しています。

ライブラリとしてのPlaywright

Playwrightには、E2Eテストなどの機能を提供する@playwright/testパッケージのほかに、ブラウザの操作などの基本的な機能を提供するplaywrightパッケージがあります。

以下のようにplaywrightライブラリを直接使うことで、ブラウザを起動して操作することができます。

// 操作対象のブラウザとしてchromium, firefox, webkitがimportできる。今回はchromiumを使う。
import { chromium } from "playwright";

(async () => {
  // ブラウザを起動する
  const browser = await chromium.launch();

  // タブを開く
  const page = await browser.newPage();

  // 開いたタブでhttp://example.com/にアクセスする
  await page.goto("http://example.com/");
})();

ブラウザを人の手で操作できるようにする

これでブラウザを動かすことができましたが、Playwrightはデフォルトでは自動テストやオートメーションに使われることを想定した設定となっています。そのままでは人の手でブラウザを操作するには不便なので、設定をいくつか変更します。

ウィンドウを表示する

Playwrightはデフォルトではウィンドウを非表示となっています。launchメソッドのオプションに headless: false を渡すことでウィンドウを表示させることができます。

 import { chromium } from "playwright";

 (async () => {
-  const browser = await chromium.launch();
+  const browser = await chromium.launch({
+    headless: false,
+  });
   const page = await browser.newPage();
   await page.goto("http://example.com/");

ウィンドウのリサイズに対応する

Playwrightはデフォルトではviewport(ページの描画領域)のサイズが1280x720に固定されています。そのため、ウィンドウを広げても描画領域は広がらず、以下のように空白の領域が現れます。

ウィンドウを広げても表示領域は広がらず、画面右と画面下に空白が生じる

これは自動テストの実行結果を安定させるための意図的な挙動です*1

とはいえユーザーがウィンドウを操作する場合には不便なので、以下のように設定して無効にしておきます。

 (async () => {
   const browser = await chromium.launch({
     headless: false,
+    viewport: null,
   });
   const page = await browser.newPage();
   await page.goto("http://example.com/");

ダイアログを自動で閉じない

Playwrightはデフォルトではダイアログ(window.alert, window.confirm, window.promptによって開かれるネイティブのダイアログ)をすべて自動で閉じます。ダイアログが開いたままではページの操作がブロックされ、テストが進められなくなってしまうためです。

ですが、ユーザーがウィンドウを操作する場合にはこのような挙動は不要です。以下のように、dialogイベントに対して何もしないハンドラを明示的に指定して無効にしておきます。

page.on('dialog', () => {});

できなかったこと

アプリケーションモードでの起動

ChromiumGoogle Chromeではchromium --app=https://example.comのように起動オプションを指定することでアプリケーションモードとなり、URLバーやタブ一覧が隠された状態で起動します。

プレビュー画面だけを表示するのにちょうど良さそうな機能ですが、Playwrightではこの機能は無効化されており、使うことができません。

自動テスト

bm-view-preview自体のE2Eテストを実装することができていません。PlaywrightによってコントロールされているChromiumを、さらに別のテストコードから制御して動作を検証するための適切な手法が見つけられていないためです。

そのため、現在はリリース前の動作確認を手動で行っています。

まとめ

Playwrightによるライブプレビューツールの実装についてご紹介しました。

このようにライブラリとしてのPlaywrightを利用することで、通常のウェブブラウザだけでは実現できない機能を比較的容易に追加することができます。また、Webアプリケーション本体に変更を加える必要がないという点も、場合によっては大きなメリットになりうると感じました。

一方で、Playwrightの制御下のブラウザはアプリケーションとして利用することが想定されていないため、いくつかの課題があることも分かりました。

ビュー機能では、今回ご紹介したライブプレビュー機能と「コード取得設定」を合わせて使うことで、ベースマキナの管理画面の構築機能を活用しながら、通常のフロントエンド開発に近い開発体験で画面を作り込むことができるようになっています。今後とも、利用体験の改善の裏側をご紹介できればと思っています。

*1:It makes the execution of the tests non-deterministic. Playwright - viewport

Cloudflare WorkersのCron Triggersでリリース当番通知botを作った話

こんにちは、syumaiです!

ベースマキナでは、現在Cloudflare WorkersのCron Triggersを活用したリリース当番通知botを社内で運用しています。このbotは、リリース対象日の朝にリリース担当メンバーにメンションを行います。実装はTypeScriptで行われています。

今回の記事では、

  • なぜリリース当番通知botを作ることにしたのか
  • なぜCloudflare Workersを使ったのか
  • Cloudflare Workersによる定期実行Workerの実装例

などについて紹介させていただきます。

なぜリリース当番通知botを作ることにしたのか

もともと、ベースマキナでは、リリース担当のメンバーを特に決めていませんでした。リリース担当が決まっていないと、自然と「直近機能開発を行ったメンバー」がリリースを自主的に行うようになります。すると、タスクの持ち具合によって、設計主体のメンバーはリリース作業の頻度が低く、開発主体のメンバーはリリース作業の頻度が高くなり、不均等な状態が生まれていました。

リリース作業の頻度が不均等になると、

  • リリースそのものにかかる作業時間
  • 作業工程に対する理解度

についても同様に均等性が失われてしまうという問題があります。リリース作業は極力自動化されているとはいえ、リリース前に確認しないといけないことが色々ありますし、作業中の待ち時間が発生することもあります。また、リリースの作業工程に対する理解度が低いと、よくリリース作業を行っているメンバーが欠席した場合や、緊急時のHotfix対応が必要になった場合に作業がうまく行えないリスクがあります。

こうした問題を防ぐために、「リリース当番を輪番制で自動的に割り当て、チームメンバー全員が確認しやすい形で通知する」というのが今回実現したいことでした。

なぜCloudflare Workersを使ったのか

Cloudflare Workersは、実は「定期的にJavaScriptを実行する基盤」として非常に手軽です。

本来、Cloudflare WorkersはCDNエッジでJavaScriptの実行を行い、クライアントからのリクエストや、オリジンサーバーからのレスポンスに対して加工を行なう、リバースプロキシ的な用途が主体となっています。 しかしながら、ここ近年、リバースプロキシ的な用途だけに限らず、Cloudflare Workers単体でアプリケーションとして利用するのに十分な機能が提供されています。 例えば、Cloudflare WorkersからJavaScript SDKで簡単に呼び出せるWorkers KV (キーバリューストア)、D1 (リレーショナルデータベース)、R2 (オブジェクトストレージ)などがあります。

いまや、Cloudflare Workersは単にJavaScript製アプリケーションの実行環境としてみなすことができ、リバースプロキシ的な使い方はあらゆる用途の中の一つでしかないと考えるのが適切でしょう。

今回は、Cloudflare WorkersのCron Triggersという機能をWorkerの定期実行に利用しました。

Cron Triggersとは

Cloudflare Workersは、Triggersと呼ばれる機構によって起動されます。 設定できるTriggersの種類の一覧は、Cloudflareのダッシュボード内にあるWorkerの設定ページの、「Triggers」タブから確認できます。 Cloudflare Workersを起動するための最も一般的な方法はWorkerのURLに対するHTTPリクエストですが、これもTriggerのひとつとして見ることができます。そして、HTTPリクエストなしでWorkerを起動する方法もあります。 例えば、メールの受信をTriggerとしてWorkerを起動するEmail Triggersがあります。 こうしたHTTPリクエスト以外の方法で起動されるWorkerは、HTTPによるエンドポイントを完全に無効化して使うこともできます。

Cron Triggersは、cronスケジュールを使ってWorkerを定期実行するためのTriggerです。 無料プランでは全部で5つまで、有料プランでは250個までと、作成数に限りはありますが、追加料金無しで気軽に使うことのできる機能となっています。

Cloudflare Workersによる定期実行Workerの実装例

実装したのは以下の機能です。

  • Slack通知
  • 当番の割り当て
  • 土日・祝日と、その前日のSlack通知の停止機能

完成形のコードは以下のリポジトリにて公開しています。

github.com

Slack通知

jsx-slackを使っています。jsx-slackを使うと、Slackのメッセージを表現するBlockをJSXで簡単に書くことができます。 本来、SlackのメッセージのBlockはJSONで表現する必要があり、直接JSONを書くか、何かしらのライブラリを導入した上で(JSXではなく)コードで組み立てる形になります。 これをJSXによって代替することにより、大幅に学習コストを下げられていると感じます。メッセージの構造が視覚的にわかりやすいので、レビューもしやすいです。

export const postReminder = async (webHookUrl: string, members: string) => {
  const parsedMembers = parseMemberSlackIds(members);
  const blocks = (
    <Blocks>
      <Section>
        <a href={`@${getTodayMemberSlackAccountId(parsedMembers)}`} />
        <br />
        本日のリリース確認作業をしましょう!
      </Section>
    </Blocks>
  );
  return await postBlocksToSlack(webHookUrl, blocks);
};

https://github.com/basemachina/release-reminder-worker/blob/85044854e6ba795b6b738fd9cef83be56b254433/src/reminder.tsx#L24-L36

実際に送信されるメッセージの表示例

メッセージの送信処理は、単にWebHook URLにPOSTでJSON化したBlockを送っているだけです。 Cloudflare Workersからは、(当然ですが)このようにfetchを呼び出して外部にリクエストを送ることが簡単にできます。 ややこしいのがメッセージのBlockを組み立てる箇所だけだったので、Slack通知関連でjsx-slack以外のライブラリは導入せずに済みました。

export const postBlocksToSlack = async (webHookUrl: string, blocks: any) => {
  return await fetch(webHookUrl, {
    body: JSON.stringify({ blocks }),
    method: "POST",
    headers: { "Content-Type": "application/json" },
  });
};

https://github.com/basemachina/release-reminder-worker/blob/85044854e6ba795b6b738fd9cef83be56b254433/src/slack.ts#L1-L7

当番の割り当て

当番の割り当ては、単にメンバーのリストを日で割って行っています。今は均等に回せていますが、メンバー数が7の倍数になると曜日が固定になってしまうので、何かしらの調整方法を考えます…! メンバーのリストは、名前:SlackIDの組でCloudflare Workersの環境変数に持つようにしています。これはハードコードしてしまってもよかったのですが、公開リポジトリに切り替えやすくしたかったためこのようにしています。 実際の運用としては、以下のような設定内容をwrangler.tomlに直接commitしています。

[vars]
# `名前:Slack ID`の形式で改行区切りで指定する
MEMBER_SLACK_IDS = """
example1:UXXXXXXXXXX
example2:UXXXXXXXXXX
"""

https://github.com/basemachina/release-reminder-worker/blob/85044854e6ba795b6b738fd9cef83be56b254433/wrangler.toml#L13-L18

土日・祝日と、その前日のSlack通知の停止機能

土日・祝日と、その前日は原則リリース作業を行わないため、通知を行っていません。

まず、wrangler.tomlに設定するCron Triggersのスケジュール自体を、金・土・日を除外した内容にします。

[triggers]
crons = ["0 1 * * MON-THU"] # 日本時間の月〜木の朝10時に実行

https://github.com/basemachina/release-reminder-worker/blob/3eba148ddc2bccfa84259c544c821519b3eee46f/wrangler.toml#L7-L11

この上で、祝日を考慮した除外処理を追加します。 日本の祝日情報を配布しているholiday_jpと言う便利なライブラリがあったので、今回はこちらを利用させていただきました。

export const isHolidayOrBeforeHoliday = () => {
  const today = new Date();
  const tomorrow = getTomorrow();
  return holiday.isHoliday(today) || holiday.isHoliday(tomorrow);
};

https://github.com/basemachina/release-reminder-worker/blob/1c74af5b0865574b1aa565e675e88014d363de2d/src/holiday.ts#L10-L14

あとは、Cron Triggersによって起動されるscheduledハンドラーに、この除外処理によるフィルタを行った上で送信処理を実装するだけです。

const postMessages = async (webHookUrl: string, members: string) => {
  if (isHolidayOrBeforeHoliday()) {
    return;
  }
  await postReminder(webHookUrl, members);
};

export default {
  scheduled: async (_, env) => {
    await postMessages(env.SLACK_WEBHOOK_URL, env.MEMBER_SLACK_IDS);
  },
} satisfies ExportedHandler<Env>;

開発・運用してみた感想

開発自体は、元々Cloudflare Workersを使ったことがあったのですが、やはり楽でした。

まず、Cloudflare Workersの開発・デプロイに使うWranglerは、TypeScriptのトランスパイル、成果物のバンドルを巻き取ってくれるので、Webpackの設定などを特に書く必要がなく非常に手軽でした。

また、Cron Triggersのデバッグも、開発サーバーをwrangler dev --test-scheduledのフラグ付きで起動すれば、Cronスケジュールを待たずに済む、デバッグ用のエンドポイントを生やしてくれるので便利でした。(curl "http://localhost:8787/__scheduled?cron=*+*+*+*+*" で呼べます)

特に不具合もなく、運用もつつがなく回っています。日次でメンションされたメンバーが担当者となることでリリース機会が均等化されましたし、「あとでリリースしないと」という意識を持たなくても自然とリリースが行われるようになったので、心理的負荷が減ったと感じています。

おわりに

Cloudflare Workersは、思った以上に手軽に導入できる、あらゆる用途に利用可能なJavaScriptアプリケーションの実行環境です。 今回のように運用オペレーションの改善にも活用することができます。 JavaScriptを定期的に実行したいと思った時に、ぜひ選択肢として検討してみてください。

少々個人的な宣伝ですが、Software Design 2024年8月号にて、Cloudflare WorkersのCron Triggersについてのより詳しい解説を執筆しました。もし興味があれば、ぜひこちらもご覧ください。

gihyo.jp

TypeScript/JavaScriptの不要なコードを削除するツール「Knip」の紹介

こんにちは、taroです!

今回は、ベースマキナのTypeScriptのプロジェクトで不要なコードの検知・削除で使用しているKnipについて紹介します。

Knip とは

Knipは、TypeScript/JavaScriptのコードベースの不要なコードを検出するCLIツールです。

以下が検出できる不要なコードの例です。

  • package.jsondependencies/devDependenciesの中で使われていないpackage
  • exportされているがどこからもimportされていない変数、関数、型など
  • 使用していないファイル

その他、検出できる内容の一覧はこちらで確認できます。

またExperimentalな機能(2024年7月現在)として不要なコードの自動削除も可能です。

ちなみにTypeScript/JavaScriptの不要なコードの検出するツールではts-pruneも知られていますが、ts-pruneは2023年12月にPublic archiveされており、READMEでもKnipの使用が案内されています。

🚨 ts-prune is going into maintanence mode

Please use knip which carries on the spirit.

https://github.com/nadeesha/ts-prune?tab=readme-ov-file#-ts-prune-is-going-into-maintanence-mode

Knipの使い方

Knipの使い方はとてもシンプルです。

対象のプロジェクトにインストールして、ルートディレクトリで実行すると不要なコードを検出できます。

# インストール
npm install -D knip typescript @types/node

# 実行
npx knip

# 出力例
Unused files (1)
company.ts
Unused devDependencies (1)
@testing-library/jest-dom  package.json
Unlisted dependencies (1)
jest-watch-select-projects  jest.config.ts
Unused exports (1)
userIds  unknown  user.ts:1:14
Unused exported types (1)
User  type  user.ts:2:13

Knipは"zero config"を目指しているツールであり、

  • 各種linterやtest runner、ビルドツールの設定で、import文を使わず暗黙的に読み込むpackageがある
  • monorepoで複数のpackage.jsonがある

といった場合でも、ほとんど追加の設定なしで使用できます。

個人的にこういった開発の補助的なツールは、設定が複雑だと導入後にエラーが発生した場合に、対処が放置されがちなのでzero configな点はとてもありがたいです。

ではKnipはどのようにして不要なコードの検出をzero configで実現しているのでしょうか?

Knipが不要なコードを検出する仕組み

Knipが不要なコードを検出する仕組みを理解する上で、重要な概念が以下の2つです。

エントリーファイル

エントリーファイルは、不要なコードを検出する際の起点となるファイルです。

デフォルトではindex.tsmain.tsxなどがエントリーファイルです。*1

Knipはエントリーファイルから順番にimportされているファイルを解析していき、使用しているpackageやexportされている変数、関数、型などを検出します。

ファイルの解析後、使用しているpackageをpackage.jsondependencies/devDependenciesと比較して、差分がある場合は

  • unused(使用していない)
  • unlisted(使用しているがdependencies/devDependenciesにない)

dependencyとして出力します。

Unused devDependencies (1)
dayjs  package.json
Unlisted dependencies (1)
date-fns  src/utils/date.ts

しかしindex.tsmain.tsxを解析するだけでは検出できないパターンがあります。

そこで登場するのがプラグインです。

プラグイン

プラグインは各ライブラリ(各種linterやtest runner、ビルドツールなど)で使用しているファイルから不要なコードを検出する機能です。

プラグインは主に以下の3つを行います。

  • 各ライブラリに応じたプラグインの有効化
  • 各ライブラリに応じたエントリーファイルの追加
  • 各ライブラリの設定ファイル内で使用しているpackageの検出

それぞれJestのプラグインを例に説明します。

各ライブラリに応じたプラグインの有効化

まずは各ライブラリに応じたプラグインの有効化です。

プラグインの有効化に追加の設定は不要です。

Jestのプラグインでは、package.jsondependencies/devDependenciesjestがあれば自動で有効化されます。*2

各ライブラリに応じたエントリーファイルの追加

次にエントリーファイルの追加です。

Jestのプラグインでは、**/__tests__/**/*.[jt]s?(x)**/?(*.)+(spec|test).[jt]s?(x)がエントリーファイルに追加され、テストファイルのみで使用しているpackageやexportされている変数、関数、型なども検出できるようになります。

各ライブラリの設定ファイル内で使用しているpackageの検出

最後に設定ファイル内で使用しているpackageの検出です。

Jestのプラグインでは、以下の設定ファイルを解析して使用しているpackageを検出します。

  • jest.config.{js,ts,mjs,cjs,json}
  • package.jsonjestの値

例えば、以下の設定ファイルがある場合、Knipはjest-watch-select-projectsを使用しているpackageとして検出します。

// jest.config.ts

export default {
  watchPlugins: ["jest-watch-select-projects"],
};

以上のようにKnipでは各種ライブラリを使用している場合でも、プラグインを使用してzero configで不要なコードを検出できるようになっています。

プラグインは多数用意されており、以下が一例です。

プラグインの一覧はこちらで確認できます。

プラグインでpackageが正しく検出されない場合の対処方法

Knipはzero configとはいえ、追加設定が必要な場合もあります。

ベースマキナで導入した際は、プラグインに関連したpackageが

  • 使用しているのにunusedなdependencyとして検出されてしまう
  • 使用していないのにunlistedなdependencyとして検出されてしまう

のように、正しく検出されない場合があったので、最後にその対処方法を紹介します。

正しく検出されないpackageを無視する前に検出できない原因を考える

この場合最初に思いつく方法は、Knipのプラグインの誤検出として正しく検出されないpackageをignoreDependenciesに追加する設定です。

// knip.ts

export default {
  ignoreDependencies: ["jest-watch-select-projects"],
};

私も当初はこの方法を取ることが多かったのですが、よくよく調べてみると誤検出ではなく、そもそもプラグインが有効化されてなかったり、ファイルが解析されていないことがほとんどでした。

そのため現在は、無視する前に一度そのpackageが検出できない原因を以下の流れで考えるようにしています。

プラグインが有効化されているか確認する

まずはそのライブラリのプラグインが有効化されているか確認します。

Knipでは--debugオプションをつけると、実行結果に有効化されたプラグインが表示されます。

npx knip --debug

# 出力例
# ...
[.] Enabled plugins
[ 'ESLint', 'Jest' ]
# ...

プラグインが有効化されていない場合

もし有効化されていない場合は、原因を調査してみます。

プラグインが有効化される条件は、ドキュメントの各プラグインのページの"Enabled"に記載されています。

例えばJestのプラグインが有効化される条件は以下のように記載されています。

This plugin is enabled when there’s a match in dependencies or devDependencies in package.json:

  • jest

https://knip.dev/reference/plugins/jest#enabled

またKnipはTypeScriptで実装されているためソースコードからも比較的簡単にプラグインが有効化される条件を確認できます。

https://github.com/webpro-nl/knip/tree/main/packages/knip/src/plugins

プラグインPlugin interfaceを満たすオブジェクトをexportしており、その中のisEnabledメソッドで有効化されるかどうかを判定しています。

例えば以下がJestのプラグインisEnabledメソッドです。

// https://github.com/webpro-nl/knip/blob/main/packages/knip/src/plugins/jest/index.ts#L11-L14

const enablers = ["jest"];

const isEnabled: IsPluginEnabled = ({ dependencies, manifest }) =>
  hasDependency(dependencies, enablers) ||
  Boolean(manifest.name?.startsWith("jest-presets"));

基本的にプラグインに対応したライブラリがpackage.jsondependencies/devDependenciesに含まれているかどうかが、プラグインが有効化される条件ですが、プラグインによってはそれ以外の条件が含まれている場合もあるので、一度ドキュメントやソースコードを確認するのがおすすめです。

プラグインが有効化されているが正しく検出されない場合

次はプラグインが有効化されているが正しく検出されない場合です。

Knipが不要なコードを検出する仕組み」で述べたように、Knipは主に以下の2箇所からpackageを検出しています。*3

そのため、次はプラグインが追加するエントリーファイルとプラグインに対応したライブラリの設定ファイルを確認してみます。

ドキュメントの各プラグインのページの"Default configuration"の

に記載されています。

例えばJestのプラグインでは以下のように記載されています。

This configuration is added automatically if the plugin is enabled:

{
  "jest": {
    "config": ["jest.config.{js,ts,mjs,cjs,json}", "package.json"],
    "entry": ["**/**tests**/**/_.[jt]s?(x)", "**/?(_.)+(spec|test).[jt]s?(x)"]
  }
}

https://knip.dev/reference/plugins/jest#default-configuration

有効化の条件と同様に、エントリーファイルと設定ファイルも該当する実装箇所を確認してみます。

エントリーファイルと設定ファイルは、Pluginentryconfigに対応しています。

以下がJestのプラグインentryconfigです。

// https://github.com/webpro-nl/knip/blob/main/packages/knip/src/plugins/jest/index.ts#L16-L18

const entry = ["**/__tests__/**/*.[jt]s?(x)", "**/?(*.)+(spec|test).[jt]s?(x)"];
const config = ["jest.config.{js,ts,mjs,cjs,json}", "package.json"];

entryconfigを確認して、正しく検出されないpackageを使用しているファイルが含まれていない場合は、Knipの設定ファイルに追加します。

// knip.ts

export default {
  jest: {
    entry: ["**/__custom_tests__/**/*.ts"],
    config: ["jest.config.ts"],
  },
};

entryconfigを追加する場合は、デフォルトの値は上書きされるためご注意ください。

どうしても正しく検出されない場合はKnipにコントリビュートするチャンスかも?

もしどうしても正しく検出されない場合は、Knipにコントリビュートするチャンスかもしれません。

ベースマキナのリポジトリに導入した際には、以下の修正を行いました。

  • 不要コードの自動修正でignoreignoreDependenciesなどの設定が適用されないバグの修正

    github.com

  • GraphQL-Codegenプラグインで、正しく検出できるのが@graphql-codegen/で始まるpackageのみだったので、その他のpackageでも検出できるように修正

    github.com

  • GraphQL-Codegenプラグインで、GraphQL Configの設定ファイルのサポート

    github.com

  • webpackのプラグインで、webpackの設定ファイルのoneOfで使用しているpackageのサポート

    github.com

Knipは実装がTypeScriptで、またプラグインのみであればとてもシンプルなので、比較的理解がしやすいと感じました。

作者のLarsさんもとても親切でPull Requestを送るたびに、Tweetにも反応をもらえてとても嬉しかったです!

おわりに

今回は、TypeScript/JavaScriptの不要なコードを検出するツール「Knip」について紹介しました。

Knipはzero configを目指しているツールで、簡単に導入できるのでよかったらぜひ使ってみてください。

*1:正確には{index,main,cli}.{js,cjs,mjs,jsx,ts,cts,mts,tsx}、src/{index,main,cli}.{js,cjs,mjs,jsx,ts,cts,mts,tsx}、package.jsonのmain,bin,exportsのファイル、package.jsonのscriptsで指定されているファイルがエントリーファイルとなります。https://knip.dev/explanations/entry-files

*2:正確にはpackage.jsonのnameがjest-presetsで始まる場合にも有効化されます。https://github.com/webpro-nl/knip/blob/main/packages/knip/src/plugins/jest/index.ts#L13-L14

*3:正確にはpackage.jsonのscriptsからも検出しています。https://knip.dev/explanations/entry-files#scripts-in-packagejson

Goで0秒待つとどうなるか

こんにちは。yebis0942です。GoとTypeScriptを書いています。夏祭りのおみくじで「待ち人来る」を引いたので、最近のちょっとした待ち事例についてご紹介します。

Goでタイムアウト時間を指定する関数を呼び出したとき、待機時間を0秒にすると何が起きるのか?という点が社内のレビューで少し話題になりました。

気になって調べてみたところ、同じ0秒のタイムアウト処理でも、内部の実装によって振る舞いが異なるケースがあることが分かりました。

よく見るタイムアウト処理

Go言語では、一定時間だけあるchannelを待つというタイムアウト処理は以下のように time.After() を使って書くことができます。

func timeAfter(c chan int, duration time.Duration) {
    select {
    case <-time.After(duration): // durationの経過後に値が入るchannelを返す
        fmt.Println("Timeout")
    case <-c:
        fmt.Println("OK")
    }
}

context.WithTimeout() を使って、次のように書き換えることもできます。

func contextWithTimeout(c chan int, duration time.Duration) {
    ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), duration)

    select {
    case <-ctx.Done(): // durationの経過後に値が入るchannelを返す
        fmt.Println("Timeout")
    case <-c:
        fmt.Println("OK")
    }
}

ちなみにtime.After()context.WithTimeout()も、内部的にはtime.NewTimer()を使ってタイマー処理を実現しています。

振る舞いの違い

外側も内側もよく似たコードですが、durationを0秒にして、値を送信済みのchannel c を渡してみると、振る舞いが異なることが分かります。

timeAfter() はほぼ常にOK を表示しますが、contextWithTimeout()OKTimeout を半々の確率で表示します。

どちらも内部では time.NewTimer() を使っていて、同じようにselectで待ち受けているのに、いったいなぜ…?

理由

この振る舞いの違いは、それぞれのchannelからの受信がブロックされるかどうかの違いによります。

たとえばバッファなしのchannelの場合、channelからの受信がブロックされるとは以下のような状況を指します。

c := make(chan int)
go func() { c <- 1 }()
<-c // 別のgoroutineから値を送信しているのでブロックされない
<-c // 受信できる値がないのでブロックされる

time.After() は待機時間が0秒であってもGoの内部のタイマーに登録して待ち受け処理を行なう

待機時間として0以下の値が指定された場合には、以下のように発火予定時刻を現在時刻に丸めてからタイマーに登録します。

func when(d Duration) int64 {
    if d <= 0 {
        return runtimeNano() // 注: 現在時刻をナノ秒で返す関数
    }
    // 略
}

time/sleep.go#L29-L31

そのため、タイマーが発火する前にselectの評価が開始されると、time.After()のchannelからの受信はまだブロックされたままです。

context.WithTimeout() は待機時間が0秒以下であれば即座に自身をキャンセルする

一方で、context.WithTimeout() は待機時間が0秒以下であればタイマーを登録しません。

以下のように、即座に自身をキャンセルします。

// 注: 実際の処理はWithDeadlineCause()に集約されている
func WithDeadlineCause(parent Context, d time.Time, cause error) (Context, CancelFunc) {
    // 略
    dur := time.Until(d)
    if dur <= 0 {
        c.cancel(true, DeadlineExceeded, cause) // deadline has already passed
        return c, func() { c.cancel(false, Canceled, nil) }
    }
    // 略
}

context.go#L630-L634

そのため、contextWithTimeoutではctx.Done()のchannelからの受信はブロックされていないことが保証されます。

select はブロックされていないchannelをランダムに選択する

では、なぜselectで上に置かれているchannel ctx.Done()ではなくchannel cが選択されることがあるのでしょうか?

The Go Programming Language Specification - Select statementsでは、selectのchannelの選び方を次のように説明しています。

If one or more of the communications can proceed, a single one that can proceed is chosen via a uniform pseudo-random selection.

参考訳: 1つ以上の通信が進行可能であれば、偏りのない擬似ランダムな選択方法によって、進行可能な通信を1つ選ぶ。

これにより、<-ctx.Done()<-cが均等に選択されることになります。

むすび

Go言語のタイムアウト処理のコーナーケースについてご紹介しました。

ちなみにGo 1.23ではtimerのchannelの仕様が改善されており、Reset()Stop()が安心して利用できるようになっています。8月中盤のリリースを楽しみに待ちたいと思います。

ベースマキナのエンジニアブログを始めます

こんにちは、syumaiです!

このたびベースマキナのエンジニアブログを始めることになりました!

本記事では、エンジニアブログを始めることになった経緯や、これからどういった内容について書いていくのかなどについて簡単に紹介します!

ベースマキナとは

今回は、一本目の記事ということで、簡単にサービスの紹介もさせてください!

ベースマキナは、一言で言うと管理画面のSaaSです。特に社内向けの管理画面をメインの用途としたプロダクトです。

社内向けの管理画面は専任のチームが存在しないことも多く、

  • ライブラリの更新、新機能追加のメンテナンスが滞る
  • 権限管理の実装を十分に行えない

といった課題を抱えている場合があります。

ベースマキナでは、任意のデータベースやAPI (REST API / gRPCなど) への接続を行ったうえで、

  • 処理実行用のフォームの生成
  • 入力値へのバリデーション
  • 権限管理、承認フローの追加

といったことが組み込みの機能で実現できます。

管理画面を開発するにあたって特に面倒な機能を一通り揃えているので、管理画面の維持コストの削減にご活用いただけます。

詳しくは、サービスの紹介サイトをご覧ください。

about.basemachina.com

それでは、ここから本題に入っていきます。

ベースマキナ エンジニアブログの目的

ブログ開設の目的は、端的に言うと広報です!

ベースマキナはリリースから2年以上が経過し、非常にありがたいことに、ご利用いただいているお客さまの数が順調に増えています。

その結果として数多くのご要望をいただいており、サービスを利用したいユースケースの幅もどんどん広がっています。自分たちでは想像もつかなかった提案をいただくこともあり、まさにお客さまと並走しながらサービスを開発している実感があります。

しかしながら、いただいたご要望や新しいユースケースに対応するスピードにはまだ満足できていません。 開発のスピードを上げていくには、当然のことですが組織の規模を拡大していく必要があります。 そこで最近ぶつかっているのが、サービス認知度の壁です。

YOUTRUSTさんの募集機能を使って社長のtimakinがエンジニアの方を対象に面談の募集を行っていましたが、面談に来てくださった方のほとんどが、もともとベースマキナのサービスを知っていて来たと言うより、YOUTRUST上で偶然募集を見付けていらしたようでした。

採用に関しても、新規のお客さまによるサービスの導入に関しても、まずは私たちのことを知っていただかないと始まらないということを痛感しています。

本ブログは、継続的にベースマキナの開発メンバーが発信を行うことで、ベースマキナのことを知っていただく機会を増やすことを目的としています。

ブログのコンテンツ

コンテンツとしては、

  • 新機能の技術的な背景
  • 意思決定の裏側
  • 開発に関する小ネタ

など、あまりテーマを限定しすぎず書いていこうと思っています。

ベースマキナでは、BackendにGo (gqlgen)、FrontendにNext.jsを採用しているので、それらに関連した記事が多くなると思います。

また、継続することを第一目標としているので、小さめの記事の割合が高くなりそうです。大きな機能のリリースに際しては、実装に大きく踏み込んだ紹介も行いたいです。

始めることになった経緯

(やや個人的な話ですが)最近オフラインのカンファレンスに行く機会が増え、会場で出会った方とお話しする機会が何度かあったのですが、「ベースマキナ」のサービス名を十分に認知いただけているとは言えないと感じました。 この状況をそのままにしておくことは出来ないということで、打ち手を考えないといけないと社内で相談を行った結果、会社のメンバーでブログを書いていくことになりました。

また、Go Conference 2024の懇親会でお話ししたcatatsuyさんからいただいたアドバイスや、tenntenn Conference 2024での「自社の魅力を候補者に知ってもらう方法」についてのパネルディスカッション (tenntennさん、赤川さん、パウリさんが登壇) も強い後押しとなりました。継続的な発信が組織を強化するということを、きちんと認識する機会をいただけました。パネルディスカッションについてはアーカイブも残っているので、気になる方はぜひご覧ください!

なぜはてなブログを選んだのか?

会社の開発チームの顔として技術記事を投稿する場を考えた時、ヘッダーなど、自分たちのサイトとしてカスタマイズしたページを表示できる点は重要だと思いました。

技術記事を投稿するプラットフォームに組織のアカウントを作成して記事を書いていくのも、執筆体験や、サービス内での露出の面で有利な点が多々存在すると思います。しかしながら、あくまでそのプラットフォーム自体に目が行ってしまい、「どの組織によって書かれた記事なのか」という意識はやや薄くなるという感覚を個人的には持っています。(個人差があると思います)

はてなブログはその点、細かいデザインのカスタマイズが出来ますし、独自ドメインを利用することもできます。 はてなさんは、企業の技術ブログを特集するページも用意されていたり、技術ブログが読まれやすくなるよう支援する取り組みを行っています。 ブログ記事をGitHubで管理・レビューできるようにするためのボイラープレートも用意してくださっていて、執筆体験も他のプラットフォームとほぼ遜色ないと感じています。

これらを踏まえて、今回ははてなブログさんを採用することに決めました。

最後に

今回は第1回目の記事ということで、サービスの紹介に始まり、エンジニアブログを始めるに至った経緯や目的について書かせていただきました。

これから、(無理のない範囲で)できる限り多くの記事を出していきたいと思っているので、もし応援していただけるという方はブログの購読をぜひお願いします!